Jetzt bin ich an den timern für unser Spiel.
Ich habe einen Haufen Dokus im Netz gelesen, aber es geht nicht.
Das hier probiere ich:
Code:
Uint32 messagebox::blink(Uint32 interval, void* param)
{
}
SDL_Event event;
SDL_TimerID timer;
Uint32 delay=200;
timer = SDL_AddTimer(delay,blink,NULL);
Und das hier bekomme ich:
Code:
/home/markus/new_lostlabyrinth/src/messagebox.cpp:23: Fehler: Argument des Typs »Uint32 (messagebox::)(Uint32, void*)« passt nicht zu »Uint32 (*)(Uint32, void*)«
Woran kann das denn liegen?
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