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Thema: sdl timer

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  1. #1
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    sdl timer

    Jetzt bin ich an den timern für unser Spiel.
    Ich habe einen Haufen Dokus im Netz gelesen, aber es geht nicht.
    Das hier probiere ich:

    Code:
    Uint32 messagebox::blink(Uint32 interval, void* param)
    {
            
    }
    
       SDL_Event event;
       SDL_TimerID timer;
       Uint32 delay=200;
       
       timer = SDL_AddTimer(delay,blink,NULL);
    Und das hier bekomme ich:

    Code:
    /home/markus/new_lostlabyrinth/src/messagebox.cpp:23: Fehler: Argument des Typs »Uint32 (messagebox::)(Uint32, void*)« passt nicht zu »Uint32 (*)(Uint32, void*)«
    Woran kann das denn liegen?
    Geändert von Brujah (17-10-2006 um 23:13 Uhr)
    Sony Vaio Laptop mit 2,8 Gig Prozessor
    Kubuntu "Feisty Fawn"
    www.lostlabyrinth.com

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