Hi,

ich suche schon seit nun mehr als 3 Stunden nach einem Linker Fehler den mir die SDL_Image bringt, vieleicht koennt Ihr mir ja helfen.

Nicht wirklich komplexer Sourcecode:

Code:
#include <sdl_image.h>

void Texture::loadImage(void) {
	SDL_Surface* image;

	image = IMG_Load("test.jpg");
}
und folgenden Linkerfehler bekomme ich immer:
Code:
Texture.obj : error LNK2019: Nicht aufgelöstes externes Symbol '_IMG_Load', verwiesen in Funktion '"public: void __thiscall Texture::loadImage(void)" (?loadImage@Texture@@QAEXXZ)'
ob Ihr damit was anfangen koennt?

Danke pfefferkeks