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Thema: Qt, NAS,WAV/ RIFF

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von BlueJay
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    Qt, NAS,WAV/ RIFF

    Hallo Leute,

    Spiele ich via NAS und
    Code:
    QSound::play("dingsbums.wav");
    eine "normale" WAV-Datei ab, funktioklappert alles.
    Erwische ich unter den WAVs eins mit RIFF-Format, herrscht Stille.

    Was ist der Grund?

    so long,
    BlueJay

  2. #2
    Administrator Avatar von anda_skoa
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    Vermutlich beherrscht NAS dieses Format nicht.

    Ciao,
    _
    Qt/KDE Entwickler
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  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von BlueJay
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    NAS oder Qt, das ist die Frage!
    Habe aber seit gestern den Workaround auf Platte.

    so long,
    BlueJay

  4. #4
    Administrator Avatar von anda_skoa
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    NAS. Qt macht ja glaub ich nix mit dem File, was sollte es denn schon groß damit tun außer Lesen und die Daten an NAS weiterreichen

    Ciao,
    _
    Qt/KDE Entwickler
    Debian Benutzer

  5. #5
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    aRts und Qt

    Hm, dann habe ich noch eine Frage:

    Mit dem gentoo musste ich etwas tricksen, weil das ebuild Fehler meldete.
    Habe mir das qds gezogen und compiliert.
    Dann habe die entstandenen Libraries zu den anderen libs im Betriebssystem kopiert (sonst kein Start).

    Dann qdstest aufgerufen, der startet auch brav, bleibt aber beim Abspielen eines (normalen WAVs) stumm. aRts selbst ist aktiv (process manager).

    Leider kann ich nicht sehen, was los ist, weil das komplette Menu sowie ein ziemlicher Teil des Hilfe-Textes von dem "Soundlader" komplett verdeckt wird.

    so long,
    BlueJay

  6. #6
    Administrator Avatar von anda_skoa
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    Wenn du nur die aRts Sache brauchst, könntest du den entsprechenden Code aus dem aRts Plugin von QDS direkt verwenden.

    QDS ist ansich für Applikationen gedacht, die plattformübergreifend bleiben wollen, also nicht direkt mit systemspezifischen Sachen linken können.

    Anderenfalls kann ich versuchen, dir Hilfestellung beim Debuggen zu geben, hatte in den letzten Monaten leider keine Zeit für QDS

    Ciao,
    _
    Qt/KDE Entwickler
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  7. #7
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    Zitat Zitat von anda_skoa
    Wenn du nur die aRts Sache brauchst, könntest du den entsprechenden Code aus dem aRts Plugin von QDS direkt verwenden.
    An so was habe ich gedacht, allerdings kann ich dem Modul nur unter NAS Töne entlocken, und das kann mein Prog ja jetzt schon.
    Da scheint noch irgend eine Bibliothek zu fehlen oder nicht am richtigen Platz zu sein.

    so long,
    BlueJay

    --
    Linux gentoo
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  8. #8
    Administrator Avatar von anda_skoa
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    Zitat Zitat von BlueJay
    An so was habe ich gedacht, allerdings kann ich dem Modul nur unter NAS Töne entlocken, und das kann mein Prog ja jetzt schon.
    Da scheint noch irgend eine Bibliothek zu fehlen oder nicht am richtigen Platz zu sein.
    Wenn du die Dateien des aRts Plugins direkt verwendest, musst du auf jeden Fall dafür Sorge tragen, dass init_QSound() vor der ersten Benutzung der QSound API aufgerufen wird, weil sonst das Standardbackend initialisiert wird.

    Die Libs gegen die du in diesem Fall selbst linken musst, findest du leicht aus dem arts.pro raus.

    Ciao,
    _
    Qt/KDE Entwickler
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  9. #9
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    Zitat Zitat von anda_skoa
    Die Libs gegen die du in diesem Fall selbst linken musst, findest du leicht aus dem arts.pro raus.
    Jo, dummerweise ist die Variable ARTSINCLUDE u.a. in meinem System nirgendwo gesetzt, aber die kde/3.3-Libs scheinen eine gute Ecke zu sein.
    Aber ich denke mal, das ich das heute nicht mehr schaffe

    so long,
    BlueJay

  10. #10
    Administrator Avatar von anda_skoa
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    Zitat Zitat von BlueJay
    Jo, dummerweise ist die Variable ARTSINCLUDE u.a. in meinem System nirgendwo gesetzt, aber die kde/3.3-Libs scheinen eine gute Ecke zu sein.
    Die gibt es ansich auch nicht, muss man derzeit immer händisch setzen. Aber damit der Entwickler weiß, welche Informationen QMake braucht, hab ich dafür Variabeln im .pro File.
    Bei einer KDE Installation kann man ARTSINCLUDE auf das KDE include Verzeichnis setzen und ARTSLIBS auf das KDE Lib Verzeichnis

    Ciao,
    _
    Qt/KDE Entwickler
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  11. #11
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    Zitat Zitat von anda_skoa
    Bei einer KDE Installation kann man ARTSINCLUDE auf das KDE include Verzeichnis setzen und ARTSLIBS auf das KDE Lib Verzeichnis
    Genauso steht es jetzt, arts compilierte prima,
    und blauäugig, wie ich bin, habe ich das Directory mit den neuen libs in die spooky.pro mit reingehängt:
    Code:
    INCLUDEPATH += . ./german ./arts_plug
    in ./arts_plug sind auch die libs.

    main.cpp bekam folgende zusätzlichen Einträge:
    Code:
    #include <arts.h>
    ...
    ...
    printf("setze arts-sound\n");
      if (init_QSound()>0) printf("aRts-Sound erhalten!\n");
      else printf("kein aRts-Sound, benutze NAS!\n");
    ...
    starte_all();
    ... und den init_QSound meckert er mir an als nicht gefunden:
    Code:
    g++ -c -pipe -Wall -W -O3 -mtune=athlon -march=athlon -pipe  -DQT_NO_DEBUG -I/usr/qt/3/mkspecs/linux-g++ -I. -I. -Igerman -Iarts_plug -I/usr/qt/3/include -o main.o main.cpp
    main.cpp: In function `int main(int, char**)':
    main.cpp:347: error: `init_QSound' undeclared (first use this function)
    main.cpp:347: error: (Each undeclared identifier is reported only once for each function it appears in.)
    make: *** [main.o] Error 1
    Das Ding steht auch nicht im aRts-Header (?), also war ich wohl irgendwie beim Einbinden zu blöd. Sorry, bin erst ein halbes Jahr Linuxer/Qt-User.

    so long,
    BlueJay

  12. #12
    Administrator Avatar von anda_skoa
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    Du kannst das einfach am Anfang deiner main.cpp deklarieren.

    In QDS brauch ich die Deklaration nicht, weil da kein Header eingebunden wird, sondern über QLIbrary das Symbol im Plugin gesucht wird.

    Ciao,
    _
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  13. #13
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    Das hat das Problem erst mal vom Compiler zum Linker verschoben,
    ich mache erst morgen weiter.

    so long,
    BlueJay

  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von BlueJay
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    Hm, bin mit meionem Latein erst mal am Ende.
    Auch das "mitgelieferte" qdstest bringt es nicht fertig, was anderes als den NAS zu benutzen.

    Ich muss dazu dagen, dass ich *kein* arts-devel Package installiert habe, sondern mit einer "anwendertypischen" Installation von gentoo arbeite, also nur das "eingeschleppte" Library-Zeugs habe.

    Und wenn das so ein Aufstand wird, passt das auch nicht zur Zielgruppe.

    Irgendwie scheinen sich NAS und aRts spinnefeind zu sein, nicht mal mit artsdsp wird was durchgelassen.

    so long,
    BlueJay

  15. #15
    Administrator Avatar von anda_skoa
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    Zitat Zitat von BlueJay
    Hm, bin mit meionem Latein erst mal am Ende.
    Irgendwelche Linkerfehler?

    Auch das "mitgelieferte" qdstest bringt es nicht fertig, was anderes als den NAS zu benutzen.
    Muss nichts heißen, da ist immerhin Pluginloading dabei, das auch schiefgehen kann.

    Ich muss dazu dagen, dass ich *kein* arts-devel Package installiert habe, sondern mit einer "anwendertypischen" Installation von gentoo arbeite, also nur das "eingeschleppte" Library-Zeugs habe.
    Da es kompiliert scheinst du alles zu haben.

    Und wenn das so ein Aufstand wird, passt das auch nicht zur Zielgruppe.
    Man müsste ansich nur die Verzeichnisse für die aRts Header und aRts Libraries automatisch suchen.
    Geht wahrscheinlich einfacher, wenn man eine KDE Installation vorraussetzt, da kann man dann mit kde-config arbeiten.

    Ciao,
    _
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