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Umfrageergebnis anzeigen: QT Tutorial: Lektion 2

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Ergebnis 16 bis 20 von 20

Thema: Qt Tutorial: Lektion 2

  1. #16
    Administrator Avatar von anda_skoa
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    5.477
    Original geschrieben von ufg
    Ich meine den Motivationsschub nutzen den die IDE bringt!
    Ok, das kann ich nachvollziehen.
    Allerdings sind automake/autoconf basierte IDEs wie KDevelop für WindowsIDE User meist ein bischen kompliziert


    > Hmm, ja, da könntest du schon recht haben, aber meiner Meinung nach ist das
    > komplizierter, weil man entweder ein Projekt erstellen muss,
    na und...

    Ich hab schon paarmal gelesen "wie mach ich in KDevelop eine neue Datei"


    > oder die IDE ohnehin nur als Editor einsetzt.
    na und...
    Aber ich denke mehr an Programmieranfänger und die sind Klick-verseucht.
    Die Konsole ist für die das was die Schlange für das Kaninchen ist.
    Also was zum Abgewöhnen.
    Ich versteh schon deine Sichtweise und es gibt dagegen auch nichts zu sagen.

    Aber eine IDE ist eben ziemlich speziell. Da wird es schwierig, es so zu schreiben, dass man es leicht auch ohne machen kann, oder mit einer anderen IDE.

    Und auf viele traditionellen Unix/Linux Programmierer wirken IDE zum Abgewöhnen


    Es gibt noch einen Grund die Erstellung mit einem Editor abzulehnen.
    Es würde mich aber deine Meinung dazu wirklich interessieren:
    Die beiden Lektionen zeigen sehr gut wie man mit Qt programmieren kann.
    Aber es ist ein Programmierstil mit dem man keine größeren Programme erstellen kann.
    Das ist auch ein Qt Grundlagen Tutorial.
    Wenn ich eine Tutorial über die Verwendung von Custom KParts in Applikationen schreibe, sieht das anders aus


    Schreibt man mit dem Editor größere Programme muß man das Programm auf
    mehrere Dateien aufteilen. Und das wird dann kompliziert. Da ist dann eine IDE
    zweckmäßiger.
    Aber wie gesagt: Es würde mich deine Meinung dazu wirklich interessieren da
    ich qmake nicht kenne.
    Nicht so ungeduldig
    Ich brauch ein bischen Zeit um die Lektionen zu schreiben.

    Genau die von dir angesprochenen Sachen kommen in Lektion 3 und 4.
    Heute oder morgen

    Ciao,
    _
    Qt/KDE Entwickler
    Debian Benutzer

  2. #17
    Registrierter Benutzer Avatar von Gaert
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    Ich finde, dass man sich nicht zu früh auf eine IDE einlassen sollte, da man auch von einem Funktionsumfang einer IDE abgeschreckt werden kann.
    Wenn man etwas neues lernen will, dann muss man nicht gleich mit einer
    überdimensionierten IDE anfangen (du machst ja auch nicht im Ferrari Fahrschule oder?).
    Dass eine gute IDE für große Projekte unabdingbar ist, ist jedem klar, aber für ein paar Zeilen Code aus einem Tutorial bemühe ich doch lieber irgendeinen bescheidenen Editor.


  3. #18
    Registrierter Benutzer Avatar von tuxipuxi
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    ACK ... kdevelop schreckt ab und ich weiss nicht ab welcher groesse man das brauchen soll... uebertrieben komplex.

  4. #19
    Administrator Avatar von anda_skoa
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    Original geschrieben von axeljaeger
    Der Begriff Event ist mehrdeutig: Es gibt in Qt QEvents, die Möglichkeit virtuelles zu überschreiben, um QEvents zu erhalten und Signals&Slots, die einem das Vererben eigentlich ersparen sollen.
    Hmm, du hast Recht.

    Ich hab den Begriff Event verwendet um anzudeuten, dass es eine ähnliche Sache ist.

    Ein Signal ist ein Ereignis, dass amn behandeln kann, ohne das der Erzeuger des "Events" wissen muss, wer oder wieviele "Handler" es gibt.

    Vielleicht fällt mir was ein, wie man das anders formulieren kann.

    Vorschläge willkommen

    Ciao,
    _
    Qt/KDE Entwickler
    Debian Benutzer

  5. #20
    Administrator Avatar von anda_skoa
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    Ich habs mal übernommen.

    Wenn noch Änderungen anfallen, können wir das dann schon om "echten" Tutorial Thread machen.

    Ciao,
    _
    Qt/KDE Entwickler
    Debian Benutzer

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