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Thema: Suche Anleitung zum Entwickeln einer 3d-Spiele-engine.

  1. #1
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    Suche Anleitung zum Entwickeln einer 3d-Spiele-engine.

    Servus!

    Nun wollte ich fragen, ob wer vieleicht ein Tutorial kennt, wie man 3D-engines erstellt, also nicht auf OpenGL oder C++ ausgerichtet sind, sondern eher die Grundzüge, was so eine enine alles können muss.
    ich hab vor, dass ichs in Java3d schreiben, also mehr oder weniger eine 100% Java Lösung.

    Mfg
    Geändert von Lin728 (19-08-2017 um 15:54 Uhr)

  2. #2
    Administrator Avatar von anda_skoa
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    Boardsuche

    Hi,

    es gibt hier irgendwo im Forum einen längeren Thread bezüglich Java und 3D.
    Wenn ich mich recht erinnere, ging es sogar um ein Spiel.

    Vielleicht kannst du dich mit den Postern dort koordinieren, Erfahrungen austauschen, etc.

    Ciao,
    _
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  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von Berufspenner
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    Hi@all
    Nun gut, es gibt zahlreiche 3D-Engines die klasse sind, aber halt in C++ geschrieben sind.
    Kannst du mir davon ein paar nennen? Am besten mit Links. Ich würde mir mal den Code sollcher Spieleengines angucken. Ich werde zwar wohl kaum etwas verstehe, da ich noch C++-Anfänger bin, aber Interesse hab ich schon dran. Wie an den Kernelquellen.

    Cu
    André
    C und C++

  4. #4
    Administrator Avatar von anda_skoa
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    Da gäbe es zum Beispiel Crystal Space http://crystal.sourceforge.net/

    Ciao,
    _
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  5. #5
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    Cube...

    Oder z.B. Cube, das erlaubt in-game-editing

    Mfg
    Geändert von Lin728 (19-08-2017 um 15:55 Uhr)

  6. #6
    Administrator Avatar von anda_skoa
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    Was verstehst du unter Engine bzw. wo ist das der Unterschied zu eine 3D Klassenbibliothek?

    Ciao,
    _
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  7. #7
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    Wie man eine 3d-umgebung schreibt.

    ................
    Geändert von Lin728 (19-08-2017 um 15:55 Uhr)

  8. #8
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    Ha, und ich dachte schon dass ich hier der einzige Java Fan bin! Ich bin zwar auch kein Profi aber ich kann Java schon ein wenig. Ein Spiel wollte ich auch immer schon einmal machen.Wir könnten da ja mal zusammen was suchen.

  9. #9
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    Gerne!

    ........................
    Geändert von Lin728 (19-08-2017 um 15:55 Uhr)

  10. #10
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    Ja, mal sehen was sich da machen lässt! Ich glaube bevor wir entscheiden was wir machen sollten wir wissen womit wir es machen. Ausserdem müssten wir auch noch sehen was wir eigentlich können! Hast du ICQ oder so was in der Art? Würde die Kommunikation wohl "etwas" erleichtern.

  11. #11
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    Kein ICQ ;-)

    ..................
    Geändert von Lin728 (19-08-2017 um 15:55 Uhr)

  12. #12
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    Jedenfalls wenn mein Linux-system wieder geht. (Hab ext3-fs mit den Reiserfs-utilities behandelt *wein*)
    Naja, besser du als ich!

  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von SeCa
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    Re: Wie man eine 3d-umgebung schreibt.

    Original geschrieben von ceisserer

    PS:
    Weiß wer, ob man mit der integrierten Game-engine in Blender auch native executables machen kann ,ohne dass der User Blender installieren muss, um endlich zocken zu können??
    Ich hab mich auch eine Weile mit blender herumgeschlagen, als ich dann allerdings sah, dass das nicht wirklich eine 3D-Bibliothek ist, sondern mehr so ein 3D-Programm mit ein bissel Python hab ichs wieder gelassen.
    Finde ich nicht wirklich eine gute Idee!!!

  14. #14
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    Was spricht dagegen?

    ............................
    Geändert von Lin728 (19-08-2017 um 15:55 Uhr)

  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von SeCa
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    Ich hatte auf einen 450iger mit w** eine demo und die lief mit 0,2 FPS (er hatte also 5 sek. pro frame????)!! Es war nur eine abstellkammer in der es ein paar objekte hatte und man konnte darin "herumlaufen"

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