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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Ermitteln wie viel von einer Fläche sichtbar ist.



TheNewNewUser
28-03-2005, 13:38
Hi!

Nehmen wir an ich habe eine Fläche, die auf Y=0 liegt. Meine Kamera ist in der Höhe Y=10 und auf der X und Y Achse um je 45° gedreht. ( Mit glRotatef (CAMERA_XROT, 1.0f, 0.0f, 0.0f); und glRotatef (CAMERA_YROT, 0.0f, 1.0f, 0.0f); )

Wie bekomme ich raus, was von dieser Fläche sichtbar ist?

Joghurt
30-03-2005, 14:02
Das hängt doch auch noch von der Projektionsmatrix ab, oder nicht?