paul.muad.dib
19-08-2004, 21:55
Ich wollte mich in den Semesterferien mal ein bischen mit 3d-Grafik beschäftigen, frage mich aber, wie viel Zeit ich in etwa einrechnen muss.
Dabei möchte ich keine API verwenden, sondern das ganze Softwaremäßig ablaufen lassen. D.h., ich müsste erst mal die mathematisch Grundlagen davon lernen und dann das ganze coden.
Ziel wäre es z.B. eine Figur wie etwa einen Tetraeder oder ähnliches, um den ich als Betrachter herumfliegen kann.
Evtl. noch mit Lichtquelle oder Texturen.
Bevor ich mich jetzt darauf stürze, wollte ich mal fragen, wie viel Zeit ich dafür etwa investieren müsste.
Vielleicht weiß auch jemand ein gutes Tutorial, bislang habe ich nur welche gefunden, wo APIs verwendet wurden.
An Vorwissen habe ich meine Oberstufen-Kenntnisse in analytischer Geometrie, d.h., ich weiß was ein Vektor ist, wie eine Ebenengleichung aussieht, oder wie man die raltive Lage zweier Geraden/Ebenen bestimmt.
Dabei möchte ich keine API verwenden, sondern das ganze Softwaremäßig ablaufen lassen. D.h., ich müsste erst mal die mathematisch Grundlagen davon lernen und dann das ganze coden.
Ziel wäre es z.B. eine Figur wie etwa einen Tetraeder oder ähnliches, um den ich als Betrachter herumfliegen kann.
Evtl. noch mit Lichtquelle oder Texturen.
Bevor ich mich jetzt darauf stürze, wollte ich mal fragen, wie viel Zeit ich dafür etwa investieren müsste.
Vielleicht weiß auch jemand ein gutes Tutorial, bislang habe ich nur welche gefunden, wo APIs verwendet wurden.
An Vorwissen habe ich meine Oberstufen-Kenntnisse in analytischer Geometrie, d.h., ich weiß was ein Vektor ist, wie eine Ebenengleichung aussieht, oder wie man die raltive Lage zweier Geraden/Ebenen bestimmt.