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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Rechenzeiteinsparung ?



Duke
09-01-2004, 18:43
Ich bin gerade dabei mein Browsergame zu überarbeiten hinsichtlich von Rechenzeiteinsparung und stelle mir zur Zeit die Frage ob , wenn man statt z.B.

print('<tr><td bgcolor="#002940">');

?><tr><td bgcolor="#002940"><?

ob man dann rechenzeit einsparrt

Individuum
09-01-2004, 18:47
also ich verwende meist die 2. methode der übersichtlichkeit wegen.
aber ob es was bringt. keine ahung.
aber ich vermute mal da der text ja dann nicht mit gepharst wird geht es etwa schneller bzw. einfacher für den server.

Gaert
10-01-2004, 11:31
Die Einsparung ist minimal und mit Sicherheit nicht einmal messbar.
Wenn du optimieren willst, dann optimiere die Datenbankabfragen!

Duke
10-01-2004, 11:35
Na ja bei mehreren hundert usern bringt jede kleinste Einsparrung etwas, aber wie du gesagt hast sind denke ich die Datenbankanfragen/abfragen der knackpunkt

BLUESCREEN3D
11-01-2004, 01:36
Original geschrieben von Individuum
also ich verwende meist die 2. methode der übersichtlichkeit wegen.
ich benutze immer die 1. methode der übersichtlichkeit wegen.

wegen optimierungen:
da muss man wirklich an der db ansetzen...

wie lautet denn die url von deinem browsergame? :D

sixfriends
11-01-2004, 02:14
Sinnvoll bei so was ist auf jeden Fall nach Möglichkeit auf Strings in " " zu verzichten und ' ' zu benutzen, da wird nicht so viel geparst. (Keine Variablen etc.)

Duke
11-01-2004, 03:47
Url von dem Browsergame für das ich gerade akut gefragt habe ist:

www.g-wars.de

Wir setzten aber mehrere Konzepte um, diese sind aber gerade noch im Alpha-stadium ^^