Anzeige:
Seite 2 von 2 ErsteErste 12
Ergebnis 16 bis 30 von 30

Thema: Roboter Steuerung in Visual C#

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von linuxjohnny
    Registriert seit
    26.03.2008
    Beiträge
    52
    Also ich habe mir die das Programm mit der Klasse JoystickInterface von der folgenden Seite heruntergeladen:

    http://www.codeproject.com/KB/directx/joystick.aspx

    Bei diesem Programm hatte es ein Test Programm für den Joystick dabei in dem habe ich die Zeile:
    Code:
    private JoystickInterface.Joystick jst;
    Da dachte ich mir das ich diese Zeile in mein Programm übernehmen kann um die in der Klasse enthaltenen Methoden zu benutzen.

    P.S.

    Ich habe mitlerweile noch mehr Klassen gefunden:

    http://www.mycsharp.de/wbb2/thread.php?postid=286490
    http://www.idi.ntnu.no/~fredrior/fil...ET/Joystick.cs
    http://www.forestmoon.com/Software/AX12ArmSample/

    Aber im Prinzip sollte das ja mit jeder Klasse funktionieren, vorausgesetzt das die Klasse richtig programmiert ist.

    Wenn du willst kann ich dir auch noch den Code der Spinne posten.
    Deshalb können Pinguine nicht fliegen: Was nicht fliegt, kann auch nicht abstürzen.

  2. #17
    Registrierter Benutzer Avatar von jeebee
    Registriert seit
    01.01.2005
    Ort
    Bern || Zürich
    Beiträge
    540
    lies halt mal den Artikel im ersten Link. Da ist eigentlich erklärt, was du alles tun musst, um den Joystick anzusprechen.
    my very own 128 bit integer
    C4 D3 B8 A8 9E A0 C6 EC 7D EC A8 15 28 D1 92 58
    more information

  3. #18
    Registrierter Benutzer Avatar von linuxjohnny
    Registriert seit
    26.03.2008
    Beiträge
    52
    Aber wie kann ich die c# klasse in mein Hauptprogramm einbinden und deren Methoden verwenden?
    Deshalb können Pinguine nicht fliegen: Was nicht fliegt, kann auch nicht abstürzen.

  4. #19
    Registrierter Benutzer Avatar von jeebee
    Registriert seit
    01.01.2005
    Ort
    Bern || Zürich
    Beiträge
    540
    Hast du den Link in diesem Beitrag angeschaut? Dort wird erklärt, wie du die Klasse ins Projekt einbindest.
    Dann kannst Instanzen der eingebundenen Klassen erstellen und verwenden.
    my very own 128 bit integer
    C4 D3 B8 A8 9E A0 C6 EC 7D EC A8 15 28 D1 92 58
    more information

  5. #20
    Registrierter Benutzer Avatar von linuxjohnny
    Registriert seit
    26.03.2008
    Beiträge
    52
    Ja das habe ich soweit begriffen nur wie müsste der Code in meinem Projekt aussehen?
    Also ich habe das ganze Projekt JoystickInterface in meine Projektmappe eingebunden, danach habe ich in meinem Hauptprojekt einen Verweis auf das Joystick Projekt festgelegt.
    Und wie kann ich jetzt die im JoystickInterface programmierten Methoden in dem Hauptprojekt verwenden?
    Ich muss doch irgendwie ein Objekt erzeugen, oder verstehe ich da was vollkommen falsch?

    Es tut mir Leid wenn ich so frage aber das Problem ist das ich vorhin noch nie Objektorientiert Programmiert habe.
    In PHP kann man ja neue Funktionen einfach per include irgendwas.php oder require irgendwas einbinden.
    Aber anscheinend geht das in C# nicht so einfach.


    MFG
    Kevin Haag
    Deshalb können Pinguine nicht fliegen: Was nicht fliegt, kann auch nicht abstürzen.

  6. #21
    Registrierter Benutzer Avatar von jeebee
    Registriert seit
    01.01.2005
    Ort
    Bern || Zürich
    Beiträge
    540
    Also du brauchst:
    eine Variable für den Joystick
    Code:
    private JoystickInterface.Joystick jst;
    Dann musst du den Joystick finden und initialisieren:
    Code:
    // Joystick-Objekt erzeugen
    jst = new JoystickInterface.Joystick(this.Handle);
    // alle angeschlossenen Sticks finden
    string[] sticks = jst.FindJoysticks();
    // den ersten gefundenen Stick verwenden
    jst.AcquireJoystick(sticks[0]);
    Danach kannst du mit jst.UpdateStatus() die aktuellen Werte lesen und mit jst.Axis[A-F] auf die Achsen zugreifen und im Array jst.Buttons die Werte für die Buttons abfragen.
    my very own 128 bit integer
    C4 D3 B8 A8 9E A0 C6 EC 7D EC A8 15 28 D1 92 58
    more information

  7. #22
    Registrierter Benutzer Avatar von linuxjohnny
    Registriert seit
    26.03.2008
    Beiträge
    52
    hei Danke dir Viel mal genau das habe ich gesucht ich werde jetzt mal versuchen das für mein Programm anzupassen. Uns sonst melde ich mich wieder
    Hast du evtl. ein HowTo, Anleitung wo das Allgemein erklärt? Sodas ich das auch mit einer anderen Klasse machen könnte?

    MFG
    Kevin Haag
    Deshalb können Pinguine nicht fliegen: Was nicht fliegt, kann auch nicht abstürzen.

  8. #23
    Registrierter Benutzer Avatar von jeebee
    Registriert seit
    01.01.2005
    Ort
    Bern || Zürich
    Beiträge
    540
    http://www.developer.com/net/net/article.php/1445631 hab ich jetzt mit google mal gefunden, ist halt wieder Englisch... Sonst solltest du dich mal nach einem guten Buch über Objektorientierung umschauen.
    my very own 128 bit integer
    C4 D3 B8 A8 9E A0 C6 EC 7D EC A8 15 28 D1 92 58
    more information

  9. #24
    Registrierter Benutzer Avatar von linuxjohnny
    Registriert seit
    26.03.2008
    Beiträge
    52
    Danke jeebee für deine Antwort wenn ich mal Zeit finde werde ich mir es durchlesen

    MFG
    Kevin Haag
    Deshalb können Pinguine nicht fliegen: Was nicht fliegt, kann auch nicht abstürzen.

  10. #25
    Registrierter Benutzer Avatar von linuxjohnny
    Registriert seit
    26.03.2008
    Beiträge
    52
    Hallo zusammen, ich bins mal wieder

    Ich habe nochmals eine Frage:
    Wie kann ich eine Funktion solange ausführen bis ich den Button denn ich drücke um die Funktion zu starten loslasse?

    MFG
    Kevin Haag
    Deshalb können Pinguine nicht fliegen: Was nicht fliegt, kann auch nicht abstürzen.

  11. #26
    Registrierter Benutzer Avatar von jeebee
    Registriert seit
    01.01.2005
    Ort
    Bern || Zürich
    Beiträge
    540
    Evtl. einen Thread mit Endlosschleife in der sowas wie
    Code:
    while(button.Pressed) { tu_was(); }
    ausgeführt wird.
    my very own 128 bit integer
    C4 D3 B8 A8 9E A0 C6 EC 7D EC A8 15 28 D1 92 58
    more information

  12. #27
    Registrierter Benutzer Avatar von linuxjohnny
    Registriert seit
    26.03.2008
    Beiträge
    52
    Danke dir, ich werde das auprobieren sobald ich wieder bei der Spinne bin

    Jetzt noch ne Frage :P

    Und zwar ich will die grauen Buttons durch Bilder ersetzen und habe nun in der Eigenschaft des Buttons ein Image festgelegt. Dieses erscheint ja auch aber wenn ich das Programm ausführe erscheinen die Bilder nicht. Gibt es da irgendeine Einstellung die man vornehmen muss?
    Deshalb können Pinguine nicht fliegen: Was nicht fliegt, kann auch nicht abstürzen.

  13. #28
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    24.06.2004
    Beiträge
    101
    Sieht für mich so aus, als wären die Buttons disabled. Dann könnte man auch nicht darauf klicken. Die Bilder und evtl vorhandene Schrift wären dann ausgegraut.

  14. #29
    Registrierter Benutzer Avatar von linuxjohnny
    Registriert seit
    26.03.2008
    Beiträge
    52
    Die Buttons sind enabled den ich kann auch darauf klicken. Oder was genau meinst du damit?
    Deshalb können Pinguine nicht fliegen: Was nicht fliegt, kann auch nicht abstürzen.

  15. #30
    Registrierter Benutzer Avatar von linuxjohnny
    Registriert seit
    26.03.2008
    Beiträge
    52
    Niemand eine Idee?
    Deshalb können Pinguine nicht fliegen: Was nicht fliegt, kann auch nicht abstürzen.

Lesezeichen

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •