Also anwenden würdest du die LXTable folgendermaßen:
Du schreibst eine separate Datei in der sich deine Tabelle befindet:
Beispielsweise sowas:
Code:
\begin{longtable}{p{2.3cm}Xp{2.1cm}}
\rowcolor[gray]{0.5}\color{white}Variablenname &\color{white}Funktionalität & \color{white} Zugrifftyp \\ \hline
url & Ort und Dateiname der einzubindenden Grafik & initializeOnly\\
\rowcolor[gray]{0.9} dimension & finale Anzeigegröße der eingebundenen Grafik in Pixeln & initializeOnly\\
set\_dimension & wie dimension, nur zur Laufzeit änderbar & inputOnly \\
\rowcolor[gray]{0.9} position & Verschiebung der Grafik in Pixeln& initializeOnly\\
set\_position & siehe position, nur dynamisch & \\
\rowcolor[gray]{0.9} rotation & Bestimmt drei-dimensionale Drehung des Bildes & initializeOnly \\
texturePosition & Skaliert das Bild auf der Rectangle Geometrie& inputOutput \\
\rowcolor[gray]{0.9} fadeTime & Bestimmt Ein- bzw. Ausblendzeit der Grafik & initializeOnly \\
set\_fadeTime & (siehe fadeTime nur dynamisch) & inputOutput \\
\rowcolor[gray]{0.9} fadeLatency & Zeit, die vor dem Ein- bzw. Ausblendevorgang verstreicht, bis dieser gestartet wird & initializeOnly \\
startLoading & Lädt die angegebene Grafik und zeigt diese an & inputOnly \\
\rowcolor[gray]{0.9} isLoaded & Dient als Indikator für den Abschluss des Ladevorgangs & outputOnly \\
isVisible & Bestimmt die Sichtbarkeit der Grafik & inputOutput \\
\rowcolor[gray]{0.9} fadeIn & Blendet die Grafik ein & inputOnly \\
fadeOut & Blendet die Grafik aus & inputOnly \\
\rowcolor[gray]{0.9} fadeDone & Dient als Indikator für den Abschluss des Ein- und Ausblendvorgangs & outputOnly \\
\end{longtable}
Im Hauptcode verlinkst du dann folgendermaßen auf diese:
Code:
\caption{Schnittstellenvariablen des Picture Prototypen}
\label{tab:Picture}
\LTXtable{\textwidth}{TabellePicture.tex}
Einen Nachteil scheint das ganze aber zu haben. Du kannst solche Tabellen nicht ins Tabellenverzeichnis aufnehmen. Man belehre mich gerne eines besseren
Grüße
Wolfgang
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