Hi,
ich suche schon seit nun mehr als 3 Stunden nach einem Linker Fehler den mir die SDL_Image bringt, vieleicht koennt Ihr mir ja helfen.
Nicht wirklich komplexer Sourcecode:
Code:
#include <sdl_image.h>
void Texture::loadImage(void) {
SDL_Surface* image;
image = IMG_Load("test.jpg");
}
und folgenden Linkerfehler bekomme ich immer:
Code:
Texture.obj : error LNK2019: Nicht aufgelöstes externes Symbol '_IMG_Load', verwiesen in Funktion '"public: void __thiscall Texture::loadImage(void)" (?loadImage@Texture@@QAEXXZ)'
ob Ihr damit was anfangen koennt?
Danke pfefferkeks
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