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Thema: SDL in OpenGL

  1. #1
    Registrierter Benutzer
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    07.11.2002
    Beiträge
    396

    SDL in OpenGL

    /* Wenn ich das so compelire dan geht es aber das mit den w taste nicht
    * g++ opengl.cpp -o opengl -lglut `sdl-config --libs`
    *
    * Wenn ich das so compelire kommt eine fehlermeldung
    * g++ opengl.cpp -o opengl -lglut

    /tmp/ccMikWwd.o(.text+0x1df): In function `__static_initialization_and_destruction_0(int, int)':
    : undefined reference to `SDL_GetKeyState'
    collect2: ld returned 1 exit status

    */
    PHP-Code:
    #include<GL/glut.h>
    #include<SDL/SDL.h>
    using namespace std;

    Uint8 *keyState SDL_GetKeyState(NULL);

    void display(void)
        {
            
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
            
            if(
    keyState[SDLK_w])    glColor3f(1.0,0.50,0.25);
            else            
    glColor3f(0.50,0.75,0.50);
            
            
            
    // X Y Z
            
    glBegin(GL_QUADS);
            
    glVertex3f(-0.300.300.00);    // oben links
                    
    glVertex3f0.300.300.00);    // oben rechts
                    
    glVertex3f0.30,-0.300.00);    // unten rechts
            
    glVertex3f(-0.40,-0.400.00);    // unten links
            
    glEnd();
            
            
    glFlush();
        }

    int main(int argcchar** argv)
        {
            
    glutInit(&argcargv);
            
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE GLUT_RGB);
            
    glutInitWindowSize(640,480);
            
    glutCreateWindow("Linux-strike");
            
            
    //glEnable(GL_LIGHTING);
            
    glRotated(-65.0,1.0,0.0,0.0);    // Szene um X drehen
            
    glRotated(-75.0,0.0,1.0,0.0);    // Szene um Z drehen
            
            
    glClearColor(1.0F1.0F1.0F1.0F);
            
            
    glutDisplayFunc(display);
            
    glutMainLoop();
            
            return 
    0;
        } 

  2. #2
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    31.08.2003
    Beiträge
    8
    Hallo,
    ich hab den Code jetzt nicht getestet, aber eigentlich müsstest du ja nach jedem Frame wieder die Tastenzustände abfragen. Also würde z.B. vor
    Code:
     if(keyState[SDLK_w])    glColor3f(1.0,0.50,0.25);
            else            glColor3f(0.50,0.75,0.50);
    noch ein
    Code:
    keyState = SDL_GetKeyState(NULL);
    gehören.
    MfG
    the_easterbunny

    Edit: Außerdem, was mir jetzt gerade aufgefallen ist, warum verwendest du GLUT und SDL? Geht das überhaupt?
    Geändert von the_easterbunny (12-07-2005 um 23:38 Uhr)
    There are only 10 types of people in the world: Those who understand binary, and those who don´t.

    visit http://www.christianmoellinger.net.tf

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