hi
Ich möchte mir OpenGL aneignen, und habe mir dazu auch das Buch "The OpenGL Programming Guide - The Redbook" geholt. Es soll ja praktisch DAS Standardwerk für OpenGL sein, und ich finde es auch recht gut.
Nur leider komme ich bei diesen komplexen (?) Formeln nicht recht weiter. Ich versteh das Zeug mit meinen Realschul-Wissen (wenn überhaupt ) einfach nicht.
Deshalb meine Frage:
Wie lernt man sowas wie solche mathematischen Formeln, Matrizen, Vektoren, etc. am besten? Kann man das überhaupt selber lernen? Gibts da Bücher die bei 0 anfangen? Oder muss man dazu unbedingt eine weiterführende Schule besuchen?
Ich hoffe ihr könnt mir helfen.
Ich hätte wahrscheinlich doch besser weiter zur Schule gehen sollen... (FOS oder sowas)...
Würd ich das verstehen würd mir OpenGL wahrscheinlich etwas leichter fallen.
ciao
chrizel
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