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Thema: spiele programirung

  1. #46
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    nur mal angenommen man würde sowas wie CounterStrike machen könnte man die map hollen oder irgenwie einbinden und die models.
    Und was müsste man alles lernen also OpenGL und java denk ich mal oder bin ich mit der annahme auf dem ganz falchen weg ????

  2. #47
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    Hmm...

    Ja, mal Java das ist schon klar

    Ab besten du probierst es mit einer Szenengraph-API oder gleich mit einer kompletten engine wie z:B. openmind, das gibt unter open-mind.sf.net .
    Geändert von Lin728 (20-08-2017 um 20:05 Uhr)

  3. #48
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    Raumschiff Voyager

    Hallo
    Am besten fanngen wir kleich an damit.
    Wir stellen uns das am besten vor wie star Trek Raumschiff Voyager eine lange reisse mit viel gefaren. eine deep java code mission.
    Da ich nicht wirglich coden kann auser html und etwas php.
    Bin ich am besten der Nilix der die moral der crew aufrecht erhellt und ihr immer bei allen gefahren beisteht, wenn die ganze energie ins code und kompeliren flist und keine energie mer für die replikatoren da sind koche ich auch mal im kasino.
    Am besten giebt uns Captain netzmeister janeway einen extra forumbreich zu arbeiten.
    Da ich im kasino meine küche schon aufgeschlagen habe, schlage ich vor die arbeiten an java-strike im maschinen raus durzufüren.

  4. #49
    Registrierter Benutzer Avatar von BLUESCREEN3D
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    Wo hier alle darüber reden, dass wir doch mal eben so ein Spiel auf Niveau von großen Spielen programmieren könnten muss ich doch mal einen Link posten.

    Gefunden als ich danach gesucht habe, wie ich win98 dazu bringe mit mehr als 512MB RAM zu laufen



    http://journal.projectjj.com/paper_pong.php



    So, und jetzt programmiert erstmal ein Pong!

  5. #50
    Registrierter Benutzer Avatar von peschmae
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    Da hast du wohl etwas komische Suchbegriffe eingegeben.

    Aber das Dokument trifft den Nagel auf den Kopf. Ist eigentlich genau meine Meinung.
    Die meisten hier können Programmieren und haben Erfahrungen mit kleineren bis mittelgrossen Projekten. Kaum einer aber mit grossen Projekten, mit Games und auch nicht mit 3D-Sachen. Das Projekt ist imho viel zu ambitiös.

    MfG Peschmä
    The greatest trick the Devil ever pulled was convincing the world he didn't exist. -- The Usual Suspects (1995)
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  6. #51
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    Hmm....

    So gesehen stimmt es vollkommen.
    Ich bin jetzt seit einem halben Jahr am 3D-Programmieren (so zwischendurch) und ich hätt mir das auch alles leichter vorgestellt...

    Guten Rutsch ins neue Jahr!
    Geändert von Lin728 (20-08-2017 um 20:06 Uhr)

  7. #52
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    Die crew brauch eine kleine moraliche aufbesserung.
    Sehtz doch mal so, Captain janeway brauch 40 jahre um als zihl zu kommen die zeit schlagen wir doch locker.
    viel leich finden wir einen code wurmloch last euch nicht hengen

  8. #53
    Registrierter Benutzer Avatar von BlueJay
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    Zitat Zitat von Nuke
    So etwas macht man nicht! Java wurde einfach nicht dafür entwickelt. Java ist eine Internet-Sprache.
    Na, ist das nicht Schubladendenken? Es gibt Seiten mit netten Java-Spielchen der Typs Klicki Bunti (Yahoo), das wird zur Zeit aber von Flash verdrängt. Sogar Javascript - Spielchen sind möglich, dank DOM :-)

    Natürlich kann man nicht so viel damit machen wie mit C(++), das ist einfach schneller, und Projekte, die in Javascript abbrechen (ein Script verursachte ....), sind in C++ problemlos möglich.

  9. #54
    Registrierter Benutzer Avatar von peschmae
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    Ich finds unglaublich toll: Uralte Threads ausgraben und nicht mal mehr was schlaues dazu sagen

    MfG Peschmä
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  10. #55
    Registrierter Benutzer Avatar von BlueJay
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    Talking

    Zitat Zitat von peschmae
    Ich finds unglaublich toll: Uralte Threads ausgraben und nicht mal mehr was schlaues dazu sagen
    MfG Peschmä
    Jo, sorry aber ein Newbie hat sich mit der Jahreszahl vertan.
    Aber das mit den Schubladenkastendenken stimmt leider.

    Spiele kann man mit fast jeder Programmiersprache schreiben, sobald es eine passende Anbindung an die HW (Bibliothek) gibt.

    Und als auch-Windows-Benutzer muss ich sagen, dass der IE6 ein ziemlich gutes User-Interface (für Javascript) abgibt, und das schon seit mindestens anno 1998! Paradiesisch wurde es, als große Teile des DOM1 unterstützt wurden.
    Der NN4 mit "DOM0" war auch ganz brauchbar, aber die neuesten Mozilla-Versionen sind, was Bildschirmdarstellung angeht, ein bisschen lahm geworden.

    Und wenn es schon gelingt, mit Javascript interessante Spiele zu schreiben, wird es mit Java IMHO noch einfacher sein, obwohl der neueste Trend natürlich in Richtung Flash geht.

    btw.
    Wenn es dir nicht passt, dass der Thread weitergeführt wird, mach ihn zu.

  11. #56
    Registrierter Benutzer Avatar von peschmae
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    Zitat Zitat von BlueJay
    Aber das mit den Schubladenkastendenken stimmt leider.
    Da hast du recht.
    Aber ich halte schon einiges von "die richtige Programmiersprache für den Zweck" - und da brauchst du halt etwas Schubladen. Zweifellos kann man auch in Bash-Script ein Spiel schreiben, aber ob das das beste ist?

    Der NN4 mit "DOM0" war auch ganz brauchbar, aber die neuesten Mozilla-Versionen sind, was Bildschirmdarstellung angeht, ein bisschen lahm geworden.
    Ich hatte eher das Gefühl die älteren Mozillas seinen langsamer gewesen. Oder meinst du Mozilla und Netscape > 4.7 im allgemeinen?

    Und wenn es schon gelingt, mit Javascript interessante Spiele zu schreiben, wird es mit Java IMHO noch einfacher sein, obwohl der neueste Trend natürlich in Richtung Flash geht.
    Flash suckt. Jetzt nicht aus Entwicklersicht - das kenne ich - aber aus meiner subjektiven Sicht:
    Ein proprietäres Plugin das sämtliche verfügbaren Ressourcen frisst und eine Programmier(sprache/umgebung) die noch weniger offen ist als Java (da gibts wenigstens ein Standardkomitee und einige brauchbare freie Implementierungen).

    btw.
    Wenn es dir nicht passt, dass der Thread weitergeführt wird, mach ihn zu.
    Ich bin kein Mod. Kein Problem nur könntest du zu wohl jedem uralten Thread so etwas hinschreiben wie dus bei dem gemacht hast

    MfG Peschmä
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  12. #57
    Registrierter Benutzer Avatar von BlueJay
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    Zitat Zitat von peschmae
    Zweifellos kann man auch in Bash-Script ein Spiel schreiben, aber ob das das beste ist?
    Mastermind nicht gerade in bash, sondern als Batch kam seinerzeit sehr gut an (1978)

    Ich hatte eher das Gefühl die älteren Mozillas seinen langsamer gewesen. Oder meinst du Mozilla und Netscape > 4.7 im allgemeinen?
    Netscape 4.7 mit Original-Netscape-Layer gab echt flotte Sprites ab (Win98, Win2000). Mozilla hing etwas nach. Eine einzige Version konnte dem NN4.7 das Wasser reichen: die Alpha 1.4, danach schneckte es von Version zu Version immer schlimmer (bezogen auf DIV-Sprites). Statt sich beim Refresh auf das übergeordnete DIV zu beschränken, hat der spätere Mozilla wohl immer das ganze Window mit allen Gadgets und Widgets refresht. Nagel mich bitte nicht darauf fest, die Info kommt von einem Mozilla-Profi.

    Flash suckt. Jetzt nicht aus Entwicklersicht - das kenne ich - aber aus meiner subjektiven Sicht:
    Ein proprietäres Plugin das sämtliche verfügbaren Ressourcen frisst...
    Aus diesem Grund mag ich es auch nicht besonders, aber es gibt da so einige Sachen, schau mal auf http://www.parapluesch.de, mein absolutes Lieblingsflashspiel.

    so long

  13. #58
    Registrierter Benutzer Avatar von peschmae
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    Ausnahmsweise was was sogar mit meinem Freien Flashplugin geht

    MfG Peschmä
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  14. #59
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    Nach viel viel lesen bin ich zu dem schluss gekomme dan c++ und opengl doch das richtig weren.
    Also nur vür ein linux game

  15. #60
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    Java..

    ..............................
    Geändert von Lin728 (20-08-2017 um 20:06 Uhr)

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