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Thema: vier gewinnt in c

  1. #1
    morbias_one
    Gast

    vier gewinnt in c

    hi ihr!!

    in der schule haben wir als projekt aufbekommen, dass wir ein vier-gewinnt-spiel programmieren sollen.
    das problem ist, dass es in c sein soll.
    da ich davon nur wenig ahnung habe koennt ihr mir vielleicht ein bischen helfen??

    morbias_one

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von tuxipuxi
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    667
    nein, wollen wir nicht. wir helfen gerne bei konkreten problemen, aber hausaufgaben loeser sind wird nicht, sorry.


    gruss,

    tuxipuxi.

  3. #3
    morbias_one
    Gast
    wenn ich nun aber gar kein konkreten ansatz habe, wie soll ich denn was zustande bekommen??
    wir hatte 2 jahre einen lehrer der fast ein schuljahr krank war und wenn er da war nur irgendwas gelabert hat was keiner verstanden hat.
    nun haben wir einen anderen lehrer und der will von uns dieses projekt sehen.

    ich hab ja auch nicht gesat, dass ihr mir das prog fertig schreiben sollt!!
    ich haette ja nur gerne gewusst wie ich da ran gehen kann!!

    morbias_one

  4. #4
    Registrierter Benutzer
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    08.07.2002
    Beiträge
    719
    Du musst halt in irgendeiner Form dein Spielbrett speichern und dann mit enstprechenden Algos nach gefährlichen Situationen durchsuchen. 4er Reihen wären Kandidaten oder auch ein dreier, wo auf beiden Seiten noch Platz ist. Dann versuchen, zu entschärfen, oder halt was anderes machen, falls das nicht geht.

  5. #5
    morbias_one
    Gast
    ja, und wie sieht das aus mit den feldern??
    ich bin der meinung es gibt ein- und zweidimensionale felder.
    welches ist vorteilhafter bzw. einfacher zu programmieren fuer dieses 4 gewinnt??

    morbias_one

  6. #6
    Registrierter Benutzer
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    486
    Original geschrieben von morbias_one
    ja, und wie sieht das aus mit den feldern??
    ich bin der meinung es gibt ein- und zweidimensionale felder.
    C kennt nur Eindimensionale Felder,und gefakte Zweidimensionale.
    welches ist vorteilhafter bzw. einfacher zu programmieren fuer dieses 4 gewinnt??
    Hier sind 'Zweidimensionale' Felder besser geeignet.
    Code:
    int spielFeld[10][20]; //10 Zeilen,20 Spalten

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von peschmae
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    14.03.2002
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    4.549
    wohl schon zweidimensional. Schliesslich soll der Speicher ja möglichst das Spielfeld wiederspiegeln.

    MfG Peschmä
    The greatest trick the Devil ever pulled was convincing the world he didn't exist. -- The Usual Suspects (1995)
    Hey, I feel their pain. It's irritating as hell when people act like they have rights. The great old one (2006)

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