Suche Anleitung zum Entwickeln einer 3d-Spiele-engine.
Servus!
Nun wollte ich fragen, ob wer vieleicht ein Tutorial kennt, wie man 3D-engines erstellt, also nicht auf OpenGL oder C++ ausgerichtet sind, sondern eher die Grundzüge, was so eine enine alles können muss.
ich hab vor, dass ichs in Java3d schreiben, also mehr oder weniger eine 100% Java Lösung.
Mfg
Wie man eine 3d-umgebung schreibt.
Re: Wie man eine 3d-umgebung schreibt.
Zitat:
Original geschrieben von ceisserer
PS:
Weiß wer, ob man mit der integrierten Game-engine in Blender auch native executables machen kann ,ohne dass der User Blender installieren muss, um endlich zocken zu können??
Ich hab mich auch eine Weile mit blender herumgeschlagen, als ich dann allerdings sah, dass das nicht wirklich eine 3D-Bibliothek ist, sondern mehr so ein 3D-Programm mit ein bissel Python hab ichs wieder gelassen.
Finde ich nicht wirklich eine gute Idee!!!